梦幻模拟战枉死之魂怎么过

枉死之魂这关的核心思路是先用高机动单位吸引第一波怨魂的仇恨,把敌方阵型拉散,再由主力输出从侧翼切入逐个击破。关卡最麻烦的地方在于怨魂自带复活机制,每只怨魂第一次被击杀后会在原地以半血状态重生,并且重生时附带一次范围恐惧。因此不能把所有爆发技能一股脑砸在同一回合,而要留一手控制或驱散,等复活后的怨魂聚拢时再集中清理。推荐阵容里至少带一名能提供群体护盾的辅助,以及一名拥有再行动能力的角色,用来在关键回合补刀或撤离。

梦幻模拟战枉死之魂怎么过[图1]

站位方面,开局不要把脆皮输出放在前排正中,怨魂的普攻会优先锁定防御最低的目标并附加减疗效果。比较稳妥的做法是让坦克站在靠左的格子上,把右侧通道让给刺客或骑兵绕后。第一回合全员待机或只做位移,等怨魂主动靠近后再动手,这样能避免被两波怨魂同时包夹。如果队伍里有能召唤物件的角色,可以把召唤物丢到怨魂行进路线上当诱饵,怨魂攻击召唤物时不会触发减疗,等于白赚一轮输出窗口。

梦幻模拟战枉死之魂怎么过[图2]

处理复活机制时要算好伤害阈值。怨魂重生后的半血状态并不算厚,但重生瞬间的恐惧会让周围角色无法行动一回合,所以击杀顺序很关键。建议先集火一只怨魂,把它打进复活状态后立刻用带驱散或免疫的角色贴近,抵消恐惧影响,下一回合再收掉。不要同时把两只怨魂打進复活,否则恐惧叠加会导致队伍整体断档。如果有范围沉默或眩晕技能,可以在怨魂集体重生的回合丢出去,打断它们的反击节奏。

中段的怨魂领袖会召唤小怪并给自己套减伤护盾,护盾存在期间硬打收益很低。正确做法是分出一个人去清理召唤出的小怪,其余人把领袖引到地图边缘,利用地形卡住小怪的支援路线。领袖的护盾在受到一定次数攻击后会消失,所以用多段攻击角色去蹭盾比单次高伤更有效率。注意领袖的冲锋技能会击退并造成碰撞伤害,把坦克放在它冲锋路径的尽头,让击退撞墙反而能打断它的后续动作。

收尾阶段场上剩下的怨魂通常已经叠了多层增益,这时候不要再分散输出。把所有剩余技能留给同一只目标,优先击杀那些身上带攻击增益的怨魂,避免它们在下回合打出秒杀。辅助角色全程保留一个群体驱散,用来应对怨魂临死前释放的诅咒。如果队伍减员严重,可以放弃贪刀,把残血角色撤到出生点附近,利用怨魂不会追击过远的机制回血重整,再回头清场。整关的难点不在数值而在节奏,控制好复活波次和护盾处理,通关会稳定很多。

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